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Im Auge des Betrachters

Im Auge des Betrachters

By Nils Fröhlich & Jonas Blättermann

Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.
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Die besten Videospiele

Im Auge des BetrachtersOct 22, 2022

00:00
01:12:49
Können Videospiele uns noch überzeugen?

Können Videospiele uns noch überzeugen?

Kommt mit dem Alter automatisch die Ernüchterung?

Erneut in Dreierbesetzung stellen wir uns der Frage, ob es an uns liegt oder ob es keine guten Videospiele mehr gibt.

Mit einem kleinen Nostalgie-Trip, schauen wir, wie es früher war, wann kam der erste Hype und wie sieht es heute aus? Wo kommt Hype eigentlich her? Welche Rolle spielen Journalismus, Berichterstattung und die E3?

Wir erklären was für uns gut funktioniert und wo die Probleme liegen. Am Ende wird es sogar emotional! Zwischen Trauer und Verbitterung.


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Timecodes zum Nachschlagen. Dieses Mal ganz artig ohne Spoiler.

0:00 Intro

2:16 War früher alles besser?

16:36 Magazine als Hypemaschine

21:33 Leihkultur

23:32 Wann ist der erste Hype entstanden?

27:43 Wie vertrauenswürdig ist Videospiel-Journalismus?

31:29 Desolater Trailer-Zustand

37:40 Wie man korrekt hypet

41:37 Vertrauen

45:02 Besondere Erlebnisse und Innovation

50:13 Trends

1:04:47 Liefert die Indie-Szene?

1:08:24 Unfertiger Scheiß, aber Hauptsache AAAA

1:12:09 Was uns wirklich überzeugt

1:15:52 Was uns sonst noch kriegt

1:27:17 Guilty Pleasures

1:30:41 Was macht der Preis aus?

1:38:45 Wie traurig sind wir?

1:42:22 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:53:54 Abschluss und Vorschau

1:57:39 Abschlussgespräch


#SuperMario #MassEffect #GenshinImpact #RiseOfRonin #Unpacking #Shogun #FireEmblem #ZoneOfTheEnders #FromSoftware #Ubisoft #Nintendo


Apr 29, 202401:59:25
Dune: Revolution im Sci-Fi Genre?

Dune: Revolution im Sci-Fi Genre?

Wir wagen uns an #Dune Part 1. Hammer und Amboss schmieden zu Hans Zimmers einzigartigen Klängen Antworten auf die Fragen:

Ist der Film aus der Zeit gefallen oder der ersehnte Messias in der Filmlandschaft? Startet Denis Villeneuve hier eine Revolution? Gelingt ihm woran bereits Alejandro Jodorowski und David Lynch scheiterteten oder ist das Epos einfach unverfilmbar?

Mit einem extra langen Part zur Musik und dem Sounddesign bewerten alles von Inszenierung über Worldbuilding bis zu den Figuren.

Hört rein um zu erfahren, ob der Film unsere Erwartungen erfüllen konnte.



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0:00 Intro

3:35 Wie stehen wir zu Dune?

13:39 Was waren unsere Erwartungen?

17:39 Eine eigene Welt durch Sound*

27:02 Brachiale Bildgewalt

31:37 Ein glaubwürdiges Universum

36:32 Wie wird Dune erzählt?

_________________________________

41:35 Beginn Spoiler-Part

49:27 Identifikation mit den Figuren*

56:35 Geniales Spiel mit den Erwartungen*

1:00:20 Ist die Erzählung zu verwirrend?*

1:05:11 Besetzung und Schauspiel

1:08:11 Ist das überhaupt Sci-Fi?*

1:13:33 Das musste auch noch raus!*

1:18:09 Die Rettung des Kinos?

1:20:58 Fazit*

1:23:43 "Was ist heiß?"

1:31:51 Abschluss und Vorschau

1:35:38 Abschlussgespräch

Apr 08, 202401:37:21
Kann man sich Kino heute noch antun?

Kann man sich Kino heute noch antun?

Franchises, Remakes, Sequels und irgendetwas dazwischen. Wir stellen uns der Frage, wie schlimm es wirklich um die heutige Filmlandschaft steht.

Wie viel Platz hat Originalität? Was beeinflusst die Entscheidungen? Wo sind die guten Schauspieler? Und sind das wirklich Symptome der modernen Kinowelt?

In dieser extralangen Folge zeigen wir unsere Leidenschaft für den Film und wie es dazu gekommen ist. Außerdem erlauben wir uns einen Tiefgang in die Psychologie der Nostalgie.


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0:00 Intro

3:37 Welchen Stellenwert haben Filme für uns?

13:47 Wie hat sich unser Umgang mit Kino entwickelt?

24:59 Wo ist die Originalität geblieben?

30:16 Wie dominant sind Trends?

33:49 Der schlimmste Trend: Cinematic Universes

35:26 Wirtschaftlich aber seelenlos

42:39 Sequels, Prequels, Remakes und Remakes

51:33 Was bedeutet "originell"?

1:00:40 "Memberberries"

1:06:39 Wie Nostalgie die Wahrnehmung verzerrt

1:27:06 Metakommentare und Selbstironie

1:36:14 Hat der Kapitalismus gewonnen?

1:38:07 Fehlt es an Nachwuchstalenten?

1:44:39 Sind Filme nur noch nach Erfolg konstruiert?

1:53:59 Gibt es keinen Anspruch mehr?

1:58:41 Muss sich die Filmwelt verändern?

2:02:32 Stirbt das Kino aus?

2:04:24 Müssen wir unsere Sehgewohnheiten anpassen?

2:07:22 NEUE RUBRIK: "Was ist heiß?"

2:14:10 Abschluss und Vorschau

Mar 25, 202402:19:21
Mass Effect - Paradebeispiel für Worldbuilding
Feb 05, 202401:55:57
Full Release Ankündigung - Detroit Become Human

Full Release Ankündigung - Detroit Become Human

Unsere Besprechung von Detroit Become Human, bei der wir uns fragen, ob die sehr positiven Metascores berechtigt sind, ist nun vollständig verfügbar.

Die Prerelease-Datei ist ausgetauscht, also einfach zur Folge scrollen und noch mal in voller Länge hören. Die ungeduldigen können auch bei 22:30 dort weiterhören, wo die Folge ursprünglich zu Ende war.


Folgt uns auf Social Media @IADB_cast und lasst uns eure Meinungen hören. Diskutiert am besten auf Discord mit: dsc.gg/IADB

Dec 31, 202302:15
Ist Guardians of the Galaxy der PS5 würdig?

Ist Guardians of the Galaxy der PS5 würdig?


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Timecodes zum Nachschlagen:

0:00 Intro

3:01 Unsere Einstellung zu Marvel

11:20 Wie sind wir in das Spiel reingekommen?

_______________

17:04 Beginn Spoilerpart*

18:44 Design: Welten und Figuren

23:14 Spielfluss und Pacing

29:52 Innovatives Storytelling?*

36:13 Story oder Charaktere?*

47:27 Exkurs: Diese gottverdammten Huddles!

51:54 Um wen dreht sich die Geschichte?*

58:43 Unsere Lieblingsfiguren*

1:00:54 Charaktere Resterampe*

1:06:11 Abwechslung und Verwobenheit im Gameplay*

1:18:05 Halten die auch irgendwann mal das Maul?*

1:24:39 Entscheidungen und Wiederspielwert*

1:34:00 Fazit*

1:39:37 Abschluss und Vorschau


Nov 13, 202301:43:29
Ein Jahr IADB - Wir stellen uns euren Fragen

Ein Jahr IADB - Wir stellen uns euren Fragen

Wir lassen die Hosen runter und erzählen euch zur Feier der 25. Folge und gleichzeitig des einjährigen Bestehens alles rund um den Podcast.

Wo kommt die Idee her? Wie kommen wir zu den Themen und wie bereiten wir die Folgen vor? Was sind die Herausforderungen bei der Aufnahme und wie viel passiert noch drumherum?

Hört rein um Nils größte Sorgen und Jonas größte Hoffnungen zu erfahren!


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Timecodes zum Nachschlagen. Spoiler gibt es heute keine:

00:00 Cold Opener und Intro

02:10 Wie kommt man auf so eine Idee?

04:29 Aller Anfang ist ... schwer?

08:12 IADB ist mehr als zwei Mics

14:10 Wie fühlen wir uns jetzt im Umgang mit dem Podcast?

17:14 Haben sich unsere Ansprüche geändert?

21:49 Wie groß ist das Team?

24:32 Wie werden die Themen entschieden?

27:56 Ob wir Gäste wollen

31:09 Wie läuft die Vorbereitung ab?

36:43 Endlich geht's in die Aufnahme

41:41 Ist es mit der Aufnahme getan?

45:18 Woher kommt unsere Magie in der Postproduktion?

49:22 Machen wir zu viel?

52:51 Was macht uns am meisten Spaß?

56:32 Wie zufrieden sind wir mit dem Ergebnis?

1:02:47 Hoffnungen, Wünsche, Ambitionen

1:06:33 Outro und Vorschau

1:09:58 Abschlussgespräch

Oct 22, 202301:11:01
Until Dawn: Meilenstein der Videospiel-Geschichte?

Until Dawn: Meilenstein der Videospiel-Geschichte?

Nils muss dieses Mal sehr stark sein. In unserer vorzeitigen Halloween-Episode beleuchten wir Until Dawn in der Retrospektive.

Wie stark hat das Spiel in die Spielelandschaft eingeschlagen? Ist am Ende einfach nur Horror-Trash bei rausgekommen oder war das tatsächlich ein Meilenstein?

Wir diskutieren wie zum Kotzen die Figuren am Ende wirklich waren, wie waren Story und Gameplay und natürlich welche zentralen Entscheidungen wir aus welchen Gründen getroffen haben.


Kleine Warnung, dass der ein oder andere Einspieler einem durchaus einen Schauer über den Rücken jagen kann.


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00:00 Cold Opener und Intro

03:01 Unser Ersteindruck

07:57 Hat Until Dawn die Spielelandschaft verändert?

______________________

15:15 Beginn Spoilerpart*

15:24 Charaktere, die nur eine Mutter lieben kann*

23:05 Unsere Lieblingsfiguren*

26:30 Drehbuch mit Struktur für echte Detektive*

35:11 Genre-Überraschungspaket*

39:05 Wie fanden wir die Schauplätze?*

41:47 Wie der Analyst das Spiel formt*

46:11 Wie Film und Spiel verschwimmen*

55:15 Ein bemerkenswertes Ende*

58:59 Wie mörderisch waren wir?*

1:03:52 Was war daran eigentlich Gameplay?*

1:10:04 Der Butterfly-Effect*

1:24:18 Fazit

1:28:40 Outro und Vorschau

1:30:52 Abschlussgespräch

Sep 26, 202301:32:15
Warum ist Indiana Jones so einflussreich?

Warum ist Indiana Jones so einflussreich?

Beschreibung folgt


Verpasst nicht, worauf Jonas sich schon die ganze Zeit gefreut hat!


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00:00 Cold Opener und Intro

22:20 Ein Paradebeispiel für Filmhandwerk*

31:44 Überzeugt John Williams in Indiana Jones?

36:12 Welches Genre ist das?*

38:14 Was für ein Griff in die Trickkiste*

40:54 Wie gut ist die Story?*

48:18 Sind die Figuren zeitgemäß?*

53:02 Der Charakter "Indiana Jones"*

58:34 Welchen Anteil hat Harrison Ford?*

1:07:57 Von Anfang an eine Ikone!*

1:11:59 Das Vermächtnis von Indiana Jones

1:15:42 Fazit

1:21:20 Outro und Vorschau

1:25:35 Abschlussgespräch

1:26:37 Auflösung

Sep 04, 202301:27:36
Macht Mass Effect heute noch Spaß?

Macht Mass Effect heute noch Spaß?

Vor langer Zeit angekündigt, machen wir unsere Drohung endlich war: Zwei Jungs die sich nicht kurz halten können, sprechen über eine Spieleserie die ihnen viel bedeutet. Nostalgie trifft auf die knallharte Realität!
Chronologisch fangen wir mit dem ersten Teil der Serie an! Wie haben wir den Teil damals entdeckt, wie hat sich das Spielen angefühlt und was hat uns damals so begeistert? Und war der Mako wirklich so schrecklich?

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00:00 Intro
07:31 Wie war unser erstes mal?
11:25 Mass Effect 1 im zeitlichen Kontext
13:01 Einfluss von Mass Effect auf die Spielelandschaft
15:25 Mass Effect als RPG
16:21 Das Kampfsystem
27:26 Fortschrittsempfinden
31:54 Loot und Equipment
36:29 FUCKING SNIPERS! Balancing, vor allem in Legendary
39:54 Erkundung und Leveldesign
52:33 Wir hassen Haie im All!
58:28 Wie geht Mass Effect 1 mit Entscheidungen um?
1:09:24 Outro und Vorschau
Aug 13, 202301:14:27
Wie überbewertet ist Detroit Become Human?
Jul 24, 202301:47:42
Die Zukunft der Videospiel-Branche
Jul 03, 202301:50:58
Die beste Staffel Stranger Things, wirklich?

Die beste Staffel Stranger Things, wirklich?

Wir tauchen mal wieder in die Serienwelt ein und verpassen Stranger Things 4 eine Backpfeife, die sich gewaschen hat. Warum die positive Aufnahme dieser Staffel völlig unangebracht ist, was alles falsch gemacht wurde und was dabei das größte Problem ist, erfahrt ihr in dieser Folge #IADB.

Wir nehmen Struktur, Storystränge, Charaktere und Technik auseinander. Wie gut funktioniert das Drehbuch? Wie waren die Schauspielerischen Leistungen?

Verpasst nicht wovor sich Jonas eigentlich drücken wollte!


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Unter moviepilot.de/serie/stranger-things/kritik/2592914 findet ihr Jonas' Kritik zur Staffel.

Jonas' findet ihr auf moviepilot als Nebenniveau


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00:00 Intro

05:18 Ersteindruck zur Staffel 4

09:39 So finden wir Stranger Things generell

13:39 Mochten wir irgendetwas an der Staffel?*

23:04 Jetzt endlich Horror?*

27:17 Die Crux der vierten Staffel*

38:03 Alles unlogisch*

41:37 Das Russland-Problem*

50:35 Roadtrip mit Umwegen*

1:06:12 Was wirklich gut war*

1:14:11 Eine Flut an Charakteren*

1:15:20 Nancy und die Liebe*

1:19:56 Was für ein Antagonist!*

1:27:24 Schauspielerische Leistung*

1:31:51 Macht man so einen Epilog?*

1:34:41 Fazit*

1:39:57 Unsere Erwartungen an die nächste Staffel

1:43:03 Outro und Vorschau

1:47:48 Abschlussgespräch*


#StrangerThings #Serie #Kritik #Review

Jun 21, 202301:48:15
Breath of the Wild - Eine wahre Legende

Breath of the Wild - Eine wahre Legende

Wie war noch mal die Geschichte von Breath of the Wild? Welche Charaktere haben so richtig Spaß gemacht und welche so richtig genervt?

Wir schließen den großen Breath of the Wild Dreiteiler mit einem Tauchgang zu den Figuren, der Story und unseren Erwartungen an Tears of the Kingdom ab. Pflichtlektüre also für alle, die sich in den Nachfolger stürzen wollen!

Verpasst also nicht unsere Lieblingsmomente und die Vielzahl an Trivia, Easter Eggs und Theorien, die wir dieses mal verstärkt einstreuen!


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00:00 Intro

02:20 Was genau ist eigentlich zu "Videogamey"?

06:12 Ist alles nur eine Simulation?

09:44 Funktionieren die Figuren?

------------------------

11:05 Beginn Spoilerpart*

15:05 Was ist los mit Link?*

23:56 Die beste Zelda aller Zeiten?*

33:50 Können wir die Recken leiden?*

49:47 Charaktere-Resterampe*

1:05:40 Eine Legende, die gefunden werden will*

1:12:24 Unsere Lieblingsmomente*

1:21:33 Am Ende alles nur enttäuschend?*

1:31:10 Exkurs: Der wahre Grund hinter der Verheerung Ganon*

1:36:00 Wo ist das Endgame?*

1:40:19 Lohnen sich die DLC?*

1:46:44 Wann spielt Breath of the Wild?*

1:52:33 Endlosschleife Breath of the Wild*

1:53:52 Fazit*

------------------------

2:01:15 Unsere Erwartungen an Tears of the Kingdom

2:07:35 Vorschau

2:11:21 Abschlussgespräch


#Zelda #BotW #TotK

May 29, 202302:12:15
So wäre Breath of the Wild noch besser

So wäre Breath of the Wild noch besser

Musik, Spielmechaniken, ganz viel Liebe und noch mehr Verbesserungsvorschläge. Diese extralange IADB-Episode führt unsere Kritik zu Breath of the Wild fort.

Erneut durch Experten verstärkt beginnen wir mit unseren Eindrücken zu den Schreinen, widmen uns ausführlich Musik und Sounddesign und stürzen uns danach tief in die Interaktion in dem Spiel: Was kann das Kampfsystem? Wie viel Spaß machen Bosskämpfe? Und wie wirken die Titanen auf Zelda-Veteranen oder -Neulinge?

Seid gespannt wie viele unserer Ideen tatsächlich Einzug in den Nachfolger Tears of the Kingdom halten!


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00:00 Intro

09:56 Wie motivierend waren die Schreine*

15:49 Die besten Schreine und schönsten Quests*

27:58 So anders ist die Musik*

31:27 Die Jingles

35:30 Instrumentalisierung mit Liebe fürs Detail

37:33 Sounddesign vom Feinsten

40:19 Adaption bekannter Zelda-Stücke*

43:50 Overworld* vs Schrein-Musik*

44:44 Wie man das Spiel erlernt*

1:00:28 Wo ist das Crafting in Breath of the Wild?*

1:07:23 Was ist Farmen wert?*

1:13:29 Wie hilfreich sind die Reckenfähigkeiten?*

1:16:57 Unsere Lieblings- und verhassten Schiekah-Fähigkeiten*

1:25:11 Die besten Pfeile*

1:27:02 Kampfsystem und Gegner-Vielfalt*

1:34:52 Das Potential der Schikah-Fähigkeiten*

1:39:37 Abnutzung*

1:47:02 Kreativ die Umwelt nutzen*

1:49:07 Die Bosskämpfe*

2:04:08 Der stärkste Gegner im Spiel*

2:05:45 Erwartungen und Enttäuschungen*

2:29:07 Vorschau und Outro

2:33:28 Abschlussgespräch



#Zelda #BotW #TotK #Combat #Videogamemusic

May 09, 202302:34:09
Breath of the Wild - Geniales oder Fehldesign?

Breath of the Wild - Geniales oder Fehldesign?

Dem Zelda-Universum getreu behandeln wir im Dreiklang diesen Meilenstein. Geballte Expertise trifft auf Ahnungslosigkeit.

In diesem Teil ordnen wir das Spiel innerhalb der Serie ein, nehmen das Gamedesign unter die Lupe und bewerten die offene Welt.

Wir schwärmen, wie gut das Spiel unseren Nostalgie-Nerv trifft. Dabei wird die auf den Prüfstein gestellt, ob es sich wirklich um einen Meilenstein handelt. Fußt das Spiel auf grundlegenden Designfehlern? Wie viel Freiheit will man als Spieler wirklich? Und was haben sich die Entwickler bei diesem verdammten Pferd gedacht?


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0:01 Intro und Vorstellung

2:22 Was macht Zelda aus?

11:21 Was bedeutet uns die Zelda-Serie?

15:35 Stellenwert von Breath of the Wild

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23:45 Beginn Spoilerpart*

26:16 So haben wir die Welt erlebt*

32:40 Wie authentisch ist die Welt von Hyrule?*

42:01 Nebenquests - Standardkost oder Immersion?*

47:28 Zelda wie zu guten alten Zeiten

50:50 Open World, wie man es richtig macht?*

57:51 Freiheit vs Ziellosigkeit

1:00:55 Physik als Sandkasten

1:03:14 Immersion vs Quality of Life

1:15:22 Hat man zu viel Freiheit?

1:17:22 Wie belohnend ist der Entdeckungsdrang?*

1:24:48 *

1:29:12 Unterwegs mit dem Pferd*

1:38:42 Die größte Fehlentscheidung im Design*

1:46:06 Fortschrittsempfinden*

1:53:02 Vorschau

1:56:11 Outro und Abschlussgespräch



#Zelda #BotW #TotK #BreathOfTheWild #TheLegendOfZelda

May 01, 202301:56:60
Wie gut passt Sonic und Open World?
Apr 15, 202351:30
Ist The Last of Us HBO der neue Goldstandard?

Ist The Last of Us HBO der neue Goldstandard?

Darüber mussten wir einfach reden! Wir kritisieren die Serien-Adaption zu Jonas' Lieblingsspiel.

Den Anfang machen wir mit den Unterschieden zwischen den Medien Videospiel und TV-Serie. Aufbauend darauf und unseren Erfahrungen mit dem Spiel geben wir unsere Erwartungen an die Serie bekannt.

Werden sie erfüllt? Ist das vielleicht die beste filmische Adaption eines Videospiels und sollten sich ab jetzt alle anderen daran orientieren? Wie steht die Serie überhaupt auf eigenen Beinen? Oder braucht die Welt eigentlich nicht noch eine Zombie-Serie?

In dieser Folge #IADB bekommt ihr Antworten auf alles. Dieses Mal sogar mit doppelt so vielen Fazits!


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00:00 Cold Opener und Intro

02:57 Unser Gesamteindruck

04:57 Persönlicher Stellenwert von The Last of Us / Erwartungen an eine Adaption

11:50 Unterschiede zwischen den Medien


20:57 Beginn Part I "Vom Spiel zur Serie"

---

24:20 Beginn Spoilerpart*

33:27 Änderungen und Ergänzungen in der Serie*

48:07 War die Musik die richtige Entscheidung?

49:22 Wie sinnvoll sind die Ergänzungen?*

55:25 Sind das unser Joel und unsere Ellie?*

57:39 Ist das die beste Adaption aller Zeiten?*

1:02:42 Negativbeispiele filmischer Adaptionen


1:04:45 Beginn Part II "Endlich noch eine Endzeit-Serie?"

1:05:15 Der richtige Ansatz zur Produktion einer Adaption*

1:08:19 Überzeugt die Besetzung und das Schauspiel?*

1:22:35 Wöchentliche Erscheinung oder Binge?

1:26:41 Erzählweise, Cinematographie und Inszenierung*

1:35:04 Production Value

1:37:21 Wie zentral sind Ellie und Joel in der Serie?*

1:40:23 Die besten Episoden und Szenen*

1:53:32 Ist "The Last of Us" eine gute Serie?*

1:59:22 Hatte Nils Recht?*

2:00:29 Blick in die Zukunft der Serie* SPOILER: The Last of Us Part II

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2:03:56 Diese Adaptionen wünschen wir uns

2:07:11 Outro

Apr 03, 202302:10:46
Dark Patterns: Geld machen mit Psychologie
Mar 19, 202301:27:53
Monetarisierung von Videospielen

Monetarisierung von Videospielen

Es geht immer nur ums Geld! Bei uns zumindest dieses Mal. 

Wir besprechen die gängigsten Formen, wie mit Videospielen Geld gemacht wird, welche Erfahrungen wir in den unterschiedlichen Kategorien gemacht haben und auf welche davon wir uns gerne einlassen. 

Wo versenken wir unser Geld? Wie viel ist Spielzeit wert? Und gibt es wirklich "Free" to Play?

Seid dabei, wie wir einen mehr oder weniger heftigen Rundumschlag an die Beteiligten in der Videospiel-Industrie verteilen.


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Timecodes zum Nachschlagen:

0:00 Intro

1:52 Wie kaufen wir unsere Spiele?

5:30 Von Piracy zu direkter Unterstützung der Entwickler

9:50 Sales und Preisverfall im digitalen Vertrieb

15:48 Wirtschaftlichkeit, digitale Sales und Spiele-Präservation

19:16 Werden wir motiviert zu viele Spiele zu kaufen?

22:19 Was soll das mit den unterschiedlichen Editionen?

27:09 Kosmetische DLC

28:39 Lohnt sich die Auseinandersetzung mit Editionen?

31:20 Für wen werden DLC gemacht?

35:47 Service-Spiele: Langfristiger Spielspaß oder Geldmache?

42:50 Season Passes

44:15 Der ekelhafte Grind mit Bloat Content

48:09 Die fiese Psychologie hinter Battle Passes

51:15 Unsere Erfahrungen mit Abos

59:52 Flatrate Spielen mit Game Pass und Co.

1:07:49 Wieso Free to play nicht "free" ist

1:26:30 Vorschau und Outro

Mar 11, 202301:28:19
God of War - Reboot, aber richtig!
Feb 26, 202302:12:47
C64 bis PS5 - Wie wir Gamer geworden sind
Feb 05, 202301:32:43
Sollte Last of Us Part II der Standard für Narrative sein?
Jan 28, 202302:39:41
Ist der Shitstorm zu Last of Us Part II gerechtfertigt?

Ist der Shitstorm zu Last of Us Part II gerechtfertigt?

Warum Shitstorms manchmal unbegründet sind und ihr euch ein eigenes Bild von The Last of Us Part II machen solltet. 

Wir starten unsere Kritik mit einem Rückblick auf The Last of Us (Part I) und unseren damaligen Erwartungen an die Fortsetzung. 

Im Spoilerpart befassen wir uns dann ausgiebig mit dem Leveldesign, Kampfsystem und Stealthmechaniken. Wie haben die uns im Umgang mit alten und neuen Gegnern gefallen. Und schließen ab mit den Fragen:  Wie erreicht das Spiel eine überzeugende Narrative und welche Rolle spielt die Immersion?


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Für alle, die's genauer wissen wollen, hier die Timecodes. Abschnitte mit Spoilern sind mit * markiert:

0:00 Intro

3:20 Retrospektive unserer Erwartungen

8:41 Grobe Einstellung gegenüber Part 2

10:09 Unsere Meinung zum Leak

---

13:57 Beginn Spoilerteil*

16:24 Was das Polishing aus der PS4 rausgeholt hat

22:10 Realismus im Character Design*

24:43 Ist das Telegraphing so genial wie in Teil 1?*

27:20 Schwierigkeitsgrade und Accessibility

31:00 Kann Naughty Dog auch Open World? / Wie geradlinig muss The Last of Us sein?*

37:24 Wie gut funktionieren die Survival Mechaniken?

41:40 Loot, Ausrüstung und Crafting*

45:52 Kampf und Gegner-KI*

54:06 Stealth*

58:45 Vergleich zum ersten Teil und Erleben der Welt*

1:03:43 Neue Gegner und systemisches Spiel*

1:08:14 Narrative und Immersion*

1:13:25 Ist das Spiel zu brutal?

1:15:04 Narration aus mehreren Perspektiven*

1:16:21 So erreichen Entwickler Identifikation mit den Figuren*

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1:19:10 Verabschiedung und Vorschau

1:21:11 Outro und Abschlussgespräch

Jan 14, 202301:22:42
Identifikation in Videospielen

Identifikation in Videospielen

In dieser Episode wird es fast schon wissenschaftlich. Wir reden über Identifikation in Videospielen im allgemeinen. 

Erfahrt in welchem Spiel Nils seine ganze Familie nachgebaut hat und welche Videospielerfolge Jonas in Blogform veröffentlicht hat. 

Was hat es mit Begriffen wie Kognitive Empathie und Ludonarrative Dissonanz auf sich? Was ist für uns wichtig, damit wir richtig in ein Spiel eintauchen können? In welche Protagonisten können wir uns uns am besten einfühlen? 

Wir befassen uns außerdem mit dem Einfluss der der Kamera, ob ein Charakter-Creator förderlich ist und was es eigentlich mit diesen stillen Protagonisten auf sich hat.


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Timecodes folgen. Abschnitte mit Spoilern markieren wir mit einem *


Den theoretischen Unterbau könnte ihr hier tiefergehend nachlesen:

Igartua, Juan José. (2010). Identification with characters and narrative persuasion through fictional feature films. Communications. 35. 347-373. 10.1515/comm.2010.019.

Hefner, Dorothee & Klimmt, Christoph & Vorderer, Peter. (2007). Identification with the Player Character as Determinant of Video Game Enjoyment. Entertainment Computing - ICEC 2007. 4740. 39-48. 10.1007/978-3-540-74873-1_6.

Dec 19, 202201:44:23
Wir sind echte Samurai in Ghost of Tsushima
Dec 10, 202202:16:55
Wie Ghost of Tsushima richtig gut gewesen wäre

Wie Ghost of Tsushima richtig gut gewesen wäre

Seid dabei, wie wir unsere Leidenschaft für Videospiele und Japanologie in dieser Kritik zu Ghost of Tsushima vereinen. 

In diesem ersten von zwei Teilen schwärmen und kritisieren wir das Spiel und machen Vorschläge, wie es noch besser gewesen wäre. 

Wir werfen einen Blick auf sämtliche Aspekte des Gameplays und des User Interface. Wir greifen auf unser Expertenwissen zum historischen Kontext und den stilistischen Inspiration zurück und befassen uns mit dem Erleben der offenen Welt und ihrer ganz besonderen Ästhetik. Natürlich nicht ohne dabei beim Gedanken an diesen verdammten goldenen Vogel etwas in Rage zu geraten!

Das Video, von dem Jonas am Ende spricht, könnt ihr HIER finden.


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Timecodes für's wiederholte Hören:

00:00 Intro
01:45 Unsere Gesamteindrücke
06:18 Kampfsystem
12:18 Wie realistisch fühlt sich das Kämpfen an
19:34 Stealth Mechanik - Schleichen wie ein Geist
25:29 Ghost Techniken
30:05 Mystic Arts und Ghost Stance
34:43 Duelle inkl. der beiden finalen Kämpfe
42:12 Kritik am Kampfsystem
45:13 Weitere Modi
47:32 Geschichtlicher Kontext und Authentizität
58:35 Weitere Inspirationen
1:02:43 Ästhetik
1:08:40 Lob und Kritik am UI
1:14:40 Das schlimmste am ganzen Spiel oder wie uns das Spiel verdorben wurde
1:21:07 Fantastische Möglichkeiten der Spielerführung
1:24:08 Open World Unarten
1:29:47 Das beste Minispiel der Welt?
1:31:24 Outro
1:33:59 Abschlussgespräch

Nov 11, 202201:36:27
Videospiele und Obsessionen, die auch mal sein müssen
Oct 22, 202201:16:34
Achterbahnfahrt durch die Welt der Videospiele
Oct 22, 202201:07:38
Perlen und Unrat der Videospiele - Eure Fehleinschätzungen

Perlen und Unrat der Videospiele - Eure Fehleinschätzungen

Dieses Mal erlauben wir uns kontroverse Meinungen. Wir erklären wo und warum die Gaming Community in ihrer Bewertung falsch liegt und welche Videospiele von ihr völlig unterschätzt oder völlig überschätzt sind. Außerdem versuchen wir zu ergründen welche objektiv schlechten Spiele wir trotzdem mögen und warum. Gekrönt wird diese Episode von einer Diskussion welches Videospiel den größten Einfluss auf das Medium hatte.


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Damit ihr euch in unserem Podcast zurecht findet, oder falls ihr nochmal nachschauen wollt, über welche Spiele wir geredet haben, haben wir für euch hier die Timecodes gesammelt. Aber lasst euch davon nicht Spoilern.

00:01:54 You like, but everyone hates
00:10:23 You hate, but everyone likes
00:32:26 Underrated

00:39:00 Overrated
00:48:44 I shouldn't like this
00:58:06 Games you always come back to
01:03:13 Most infulencial to the medium


#Heavy Rain, #MarioKartWorldTour, #TombRaider, #CoD, #Skyrim, #FF7Remake, #Castlevania, #Returnal, #SleepingDogs, #Vanquish, #KingdomHearts, #JediFallenOrder, #Yakuza, #Need4Speed, #Amplitude, #MassEffect, #Zelda, #Minecraft

Oct 22, 202201:18:49
Die besten Videospiele

Die besten Videospiele

Los geht's! Wer steckt hinter IADB und was könnt ihr ab jetzt erwarten? 

In dieser Auftaktepisode zeigen wir anhand unserer Lieblingsspiele, was wir bieten und warum wir das können. Wir besprechen nicht weniger als die unserer Meinung nach besten Videospiele in mehreren Kategorien und erklären unsere Wahl, bevor wir uns in den folgenden Episoden eher ungewöhnlicheren Kategorien widmen. 

Hat das beste Spiel automatisch die beste Story? Oder das beste Kampfsystem? 

Welche Liste von Lieblingsspielen wäre vollständig ohne einen kurzen Nostalgietrip am Ende?


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Damit ihr euch in unserem Podcast zurecht findet, oder nochmal nachschauen wollt, über welche Spiele wir geredet haben, haben wir für euch hier die Timecodes gesammelt.

00:02:50 Favorite Game of All Time
00:11:24 Best Story
00:29:17 Favorite Art Style
00:35:42 "I'll finish it some day"
00:45:17 Big Personal Impact
00:53:17 Best Combat
00:58:40 First Love


#Bloodborne, #DarkSouls3, #DragonballFighterZ, #GhostOfTsushima, #HorizonZeroDawn, #MassEffect1, #MassEffect2, #Nioh, #Persona4, #Uncharted, #TheLastOfUs, #TheWalkingDead, #TheWitcher, #Sekiro, #ShadowTactics, #StarCraftBroodWar, #SuperMarioWorld

Oct 22, 202201:12:49
Teaser #3

Teaser #3

Alle guten Dinge sind drei. Letzter Teaser, erster Einblick. Jetzt gibt es einen direkten Eindruck, was auf euch zukommt. Die nächste Veröffentlichung ist der Startschuss des neuen Stern am Podcast-Himmel: 

Im Auge des Betrachters mit Nils Fröhlich und Jonas Blättermann. 

Schwärmen, kritisieren und diskutieren über #Gaming #Serien und #Filme.

Oct 08, 202201:44
Teaser #2

Teaser #2

Es wird ernst. Nur noch wenige Wochen und ihr könnt euch Stunden über Stunden Qualitätsinhalt zum Thema #Gaming anhören. Aber warum eigentlich ausgerechnet auch von uns? Das erfahrt ihr jetzt!

Sep 24, 202201:03
Teaser #1

Teaser #1

Wir stehen in den Startlöchern und freuen uns bald mit interessanten Folgen rund um Videospiele, Filme und Serien zu begeistern.

Sep 11, 202200:36