しゃんぐりらクリエイトの失敗経験音声ブログ ~兼業クリエイターや初心者向けのUnity情報発信や作業停滞に関する考察~
By ShangrilaCreate
・Unity初心者・未経験者向けの情報発信を継続中
・フリーゲーム、ゲームアプリクリエイター(スマホアプリ4本、WEBゲーム12本)
・ITエンジニアとして東京、大阪、札幌で活動してきました。
・Uターン就職を機に地元札幌にて、兼業クリエイターとして8年間活動中
人生目標は、ゲーム作りを通じて人々の学びと成長を促進し、本人のみならず家族や周囲の人間も幸せにする事に貢献すること。
SE、プログラマ、ネットワーク、インフラエンジニアを経験し、勤務地も就業スタイルも多数経験してきました。
繰り返し挫折や失敗を繰り返してきた私だからこそ、あなたの気持ちに沿って伝えられる事があります。
分からない人側の気持ちに寄り添っての顧客折衝やユーザー対応をしてきた経歴があります。
非言語系の省エネでクリエイティブを継続する活動を支援する
コミュニティの【Energy Saving】をDiscordサーバで運営しています。
しゃんぐりらクリエイトの失敗経験音声ブログ ~兼業クリエイターや初心者向けのUnity情報発信や作業停滞に関する考察~Mar 22, 2024
#160_儀式を取り入れる
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□■ Shangrila Create self-introduction ■□
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hi,i am shangrilacreate.
i am japanese udemy instracter for unity begginer.
i study english by duolingo.
plase follow me!
Unity初心者や未経験の方、兼業クリエイター向けに、
自身の失敗経験を交えながら、省エネで折れずに
活動を継続する為の情報発信をXや音声配信で行っております。
For Unity beginners, inexperienced people, and part-time creators,
Using my own experience of failure, I learned how to save energy without giving up.
We are disseminating information to continue our activities through X and audio distribution.
人生目標は、ゲームやコンテンツ制作を通じて人々の学びと成長を促進し、
本人のみならず家族や周囲の人間をも幸せにする事に少しでも貢献すること。
My life goal is to promote people's learning and growth through games and content creation,
To contribute to the happiness of not only the person himself/herself but also his/her family and those around him/her.
新しい事を初めては何度も停滞して挫折した経験は無いでしょうか。
Have you ever experienced stagnation and frustration when trying something new for the first time?
兼業者は家庭や本業のしがらみを抱えがちです。
仕事に、育児・家事をサポートしながら行う隙間時間のやりくりが必要です。
Part-time workers tend to be burdened with family and main job commitments.
It is necessary to manage the spare time between work, childcare, and housework.
本業や家庭環境に大きく左右される進捗率、疲労と戦いながら活動を続けても中々続かない…
それでも諦めずに他に合う道が無いか探して初めてみてまた挫折。
The progress rate is greatly influenced by your main job and family environment, and even if you continue to work while fighting fatigue, it will not last long...
Still, I didn't give up and searched to see if there was another path that would suit me, but when I tried it for the first time, I was once again frustrated.
私もそんな経験を繰り返し、失敗ばかりを繰り返してきました。
そんな私だからこそ、あなたの気持ちに沿って伝えられる事があります。
I have had similar experiences over and over again, and I have failed over and over again.
Because I'm like that, there are things I can tell you that are in line with your feelings.
・Unity初心者向け講座のUdemy講師(2023年12月最高評価獲得)
・Unity初心者・未経験者、兼業クリエイター向けのポッドキャスター
・Unity制フリーゲーム、アプリクリエイター(スマホアプリ4本、WEBゲーム12本)
・ITエンジニア歴20年以上、東京、大阪、札幌で活動
・Udemy instructor for Unity beginners course (highest rating in December 2023)
・Podcaster for Unity beginners, inexperienced people, and part-time creators
・Unity system free game, app creator (4 smartphone apps, 12 web games)
・Over 20 years of experience as an IT engineer, active in Tokyo, Osaka, and Sapporo
ポッドキャストは中々上達しませんが、1年以上続けております。
日々のリアルな試行錯誤の実体験をお伝えしております。
もし気になったらフォローして頂けると超絶嬉しいです。
I haven't made much progress with podcasting, but I've been doing it for over a year.
We share our daily experience of real trial and error.
I would be super happy if you could follow me if you are interested.
💻情報発信プラットフォーム一覧
List of information dissemination platforms
①Unityビギナー超初心者講座(Udemy)
https://www.udemy.com/course/unity-lv/?referralCode=57160A1A8431ECD962F9
②X
https://twitter.com/ShangrilaCreate
②note
https://note.com/shangrila_c
③ポッドキャスト
https://spotifyanchor-web.app.link/e/BUhjqo7I9vb
④Youtube(Unity初心者向け情報屋さん)
https://www.youtube.com/@user-ss5sx3vg4q
⑤Unityroomフリーゲーム投稿サイト
https://unityroom.com/users/nmrif04kao2yxhduwg37
⑥ココナラ
https://coconala.com/users/2126939
#159_英語学習の目的
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②note
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③ポッドキャスト
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④Youtube(Unity初心者向け情報屋さん)
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⑤Unityroomフリーゲーム投稿サイト
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#158_英語学習/Duolingo/UnityLearn
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・ITエンジニア歴20年以上、東京、大阪、札幌で活動
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⑥ココナラ
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#157_braindump,studying language from duolingo(20th day)
海外のIndieGameDeveloperのPodcastをhearingしているので、
影響をrecieveしてa little スピークが速くなっているmaybe.
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#156_明示的知識と暗示的知識
最近語学習得に向けて学習しています。
Duolingoは9日目になりました。
良かったら一緒にDuolingoで
第二言語習得をやりましょう。
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□■ しゃんぐりらクリエイト自己紹介 ■□
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#155_インプット不足なのにアウトプットをすると
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#154_Duolingo始めました
何度目か分からない英語学習を再び始めました。
良かったら一緒に学習してくれる方を探しています。
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#153_KPIをつくろう
KPIって何だろう、マザーで使う特殊能力の事かな…?
そんなくらいの認識でしたが日々の目標を定める際の
なかなか良い指標だという事が分かりました。
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#152_3カ月後の楽しそうな方
テーマを決めるのが苦手なら、何も決めないで喋ってしまえという事で収録を始めました。
事後に行ったエフェクトはAmplifyによるボリューム増幅と
Noice Reductionによるノイズ除去のみです。
認知を広める活動は自己承認欲求を満たす為でもないし、
ただ目立ちたいだけでもありません。
よりクリエイティブを発揮する環境に身を置く為には、
自分のクリエイティブの結果でご飯を食べていく必要があると
コンサルの先生に言われるまで気づけなかった為です。
自分の情報発信を行う媒体は多ければ多いほど良いです。
#151_弱みを気にしない事にした
こんばんは。しゃんぐりらクリエイトです。
先日のUdemy講座のリリースのお知らせ回から随分と
期間が空いてしまって申し訳ないです。
今日は以下のテーマでお話しています。
・環境を整備する事は進捗にしても良い
・Udemy講座のPRとDM下さいというお話(短めです)
・弱みはそのまま発信してしまおう
・やらない事を決めよう
という大雑把に括ると以上のような感じの事をお話しています。
#150_停滞しすぎ問題
祝Udemy講座を始めてリリース出来ました。
Unityの完全初心者に向けた、自分的には極限に丁寧に作ったつもりです。(一部情報が古かったりしますが・・・)
割引クーポンが2023年12月11日頃まで使えます。
私のポッドキャストを聞いてくれている方でUnityを挑戦しようと思っている方がおりましたら、ぜひぜひプレビュー(無料公開している部分)だけでも覗いて頂けると嬉しいです。
couponCode=755BAA5BE1AD81C9FCAE
#149_繰り返し同じ事を発信をする
マインドセットを聴き始めて1年が経ちました。
当初ほどの頻度はありませんが、思い出したら聞き直しています。
聞き直していると、あー・・・これ出来ていなかったなとか、
こういう考え方もあったのか、と新しい気づきがあるかもしれません。
#148_チョコレートの取り忘れ
久々の収録で、話の構成が壊滅的ですが
今更気にしても仕方がありません。
#147_アドラー心理学の影響
アドラーの心理学を読みました。
良い指針が出来たと思います。
ソロで頑張るよりも頑張りやすい環境に身を置くと、
割と救済システムは稼働してくれます。
自分のアウトプットが人の行動に影響を及ぼす事もあれば、
他の人のアウトプットを見て、自分も影響を受ける事もあります。
相互作用が一番最強ですね。
勇気づけをする為に勇気を持ちたいと思います。
#146_デイリーテーマは簡単には決まらない
前回はテーマを決めるのに指針があった方が良いとか紹介しておいて、
最近テーマを決められずにダラダラと過ごしておりました。
テーマは午前中に決めるのが良いと言っておきながら、
この方法はダメなのではないかと思い至ったので、方向を修正したいと思います。
テーマを午前中かけて考えたら良いテーマが思い浮かぶのでは?という安直な考えのもと、
ブログでオススメしてしまいましたが、次の問題がありました。
・何らかの用事があってそれどころでない場合、テーマは決まらない
・テーマが午後まで決まらないと、その後ずっと決まらない
・たとえ決まったところで午前中にMPを消費した脳みそでは大したテーマは思い浮かんでいない
上記の事から、テーマを午前中たっぷり使って考えるのは
良くなかったのでは無いかと思い至りましたので、
10分~15分で会社員の場合は始業前に決めてしまう方が良いと思います。
■デイリーテーマの決め方
・起床後2時間以内に決める
・前のテーマと被っても良い
・10分くらい使って、複数興味のある事、知りたい事がある場合、とりあえず3~5個列挙する(ブレインダンプが良い)
・思い浮かんだ内容から1つ一番興味あるものをチョイスする
#145_テーマを決めようというテーマに決めた日。
テーマを決めようというお話です。
計画性のない私はその日に調べたいと思った事や
興味の沸いた内容は事前になかなか決められなかったりします。
そういう時はその日のAMに今日調べる事や学習したい内容を決めましょう。
テーマを決めるとめちゃくちゃ有益だな・・・と思考を深掘りしていて思いました。
事前に計画を立てたりするのが苦手な場合(移り気しやすい場合)は、
是非テーマを立ててその日のInputのベクトルやアンテナを絞ってみましょう。
#144_停滞期を自覚した時、何をすれば良いか
自己分析を行うには、ブレインダンプが良いかもしれません。
紙とペンがあればどこでもできます。
時間は15分くらいが良いです。
■ブレインダンプ(考えている事の棚卸)
・文章が難しければ単語でも良い
・時間は15分~20分などダラダラしてしまう時は決めておく
・棚卸が終わったら、同じようなタスクはまとめてみる(蛍光ペンなど)
・紙に書くのがだるいなら、PCやスマホでアウトライナーツールを使う
・思考を紙に出す事で見えてくる事もある
・自分に合わないと思ったら止めれば良い
#143_ライティングスキルを向上させる方法
ライティングについては、
全く見ないフリをして
今までツラツラと文章生成をしてきましたが、
考えを改める時が来たようです。
読み手側の気持ちになって考えてみました。
・長文は読みたくない
・難しい書き方の文章は読みたくない
・読んでも共感できないものはつまらない
・知ってる情報は読み飛ばしたい
今まで全然守れていない事ばかりです。
これからは読み手側にとって、
少しでも有意義な文章生成を心がけて行きたいと思います。
#142_ヘビロテと脳エネルギー
同じ行動を繰り返したり、自身の制服を用意する事は、脳の決断エネルギーの消費を抑える事につながるので
兼業クリエイターはクリエイティブをする為のパワーを取っておく必要がある場合、省エネに抑える行動は大事です。
脳の消費エネルギーを抑える瞑想法もいくつか試していきたいと思います。
#141_ネタが無いのはインプット不足
ネタが無いというのはインプットが不足しているのだと言われました。
まぁ…その通りなのですが、今日はバタバタしながらも朝に立てた目標はブログ以外は全て達成です。
ディスコードサーバでは、毎日目標を立てたり、達成出来た進捗をアウトプットしたりしています。
Xなどにアップするのはちょっと気が引けるという、悩んでしまったり躊躇してしまう内容も閉じられたコミュニティなら割と心の壁が低く投稿できます。
#140_オンラインイベントの戦略について
こんばんは🌙
海外の起業家サイトを見て、オンラインイベントについての戦略を立てるのは何だか気が引けるなぁ・・・と考えていたのですが、参加してくれた方に有意義な時間を過ごしてもらう、価値のある体験を提供するといった事を放棄しているにも等しいので、もっと努力すべきだと反省しました。
今後はもっと内容を考えていけるように善処したい。
#139_時間の使い方を見直す
Unityの話ではありませんが、兼業クリエイターや主婦(主夫)業をされている方は本当に時間が足りません。
隙間時間を駆使してアウトプットを繰り返していくわけですが、
その隙間時間も最初の頃は1日数分でも構わないと思います。
すぐに成果は出ないものだと覚悟して、地道に数を繰り返していくと良いです。自身の調子が停滞した時、自分のアウトプットが自身を救ってくれることもあります。
#138_調子が良い時と悪い時も記録を残したい
こんばんは。しゃんぐりらクリエイトです。
自身の調子が良い時はアウトプットが出しやすいですが、
調子が悪い時は何もしたくなくて何も記録が残らなかったりします。
調子が悪い時でも音声を収録したり、ブログをアウトプットする事が
出来れば、自身の再起動トリガーを見つけるのに役立つかも知れない・・・と、実践できていない事に対して妄想してみました。
自身がスランプに陥った時、リカバリーに必要な要素が分かれば、
調子が良かったころの自分を何度も呼び出せるかもしれません。
再起動トリガーは調子が良くない時しか探せないので、
大チャンスと捉えて、分析材料を残せるか試してみたいと思います。
#137_Unityのシーンの保存とシーンの開き方は大事だったかも
こんばんは。Unityの初心者や未経験の方、兼業クリエイター向けに
自身の失敗経験を交えながら情報発信をしている、しゃんぐりらクリエイトです。
今日はUnityのシーンを保存する方法と、開く方法について
お話してみました。
初心者の頃は本当に何もわからなくて、シーンってなんだよ!
ってなっていたのは秘密です。
#136_情報発信はコストが高いが何でするのか
こんばんは。しゃんぐりらクリエイトです。
普段はUnityの情報発信をしておりますが、今日は情報発信についてのお話です。
情報発信は想定よりもコストが高い行為のようですが、
情報発信もスキルの一つと考えて練度を上げていくには数をこなすしか無さそうです。
少しでも価値のある情報を発信できるように善処していきます。
#134_過去最高気温更新・マーケティング調べてみた
36.3度で観測史上最高気温を更新だそうです。
もう、暑すぎていつも以上にまとまっていませんが、
いつも聞いて下さってありがとうございます。
今日はUnityアセットストアで貰えるギフトアセットは
積んだ方が良いよという話と、マーケティングで
市場分析が大事なのか・・・?というお話をしています。
#133_ハイになりました
・モンスターハンターライズの話
・ささやきえいしょういのりねんじろの話
※Unityの話はしていません。
#132 初イベントと透明性マーケティング
イベントを企画してくれたダダさん、参加して頂いた皆さん、
ありがとうございました。
#131 なぜ1日5分の進捗で良いのか
自分の思考を変えて〇〇〇〇〇ゾーンを広げる目的です。
#130 時間の使い方を見直す
やりたい事はある程度我慢してやらなくてはいけない時もあるかなーという話です(自分も出来ていませんが…)
#129 休む事は今後の進捗
走り続けられる人はなかなかいません。無限の体力と精神力がある人はいないので疲れたかな?・・・いまいちアイディアが浮かばないなという時は思い切ってリフレッシュするのが大事です…という話をしようとしましたが疲れているので微妙です。
#128 継続力がなんで大事なの?
自分が継続するだけで勝手に〇〇していくからです。
継続にはパワーが必要ですが、自分の好きな事なら省エネで継続できます。
#127_Unity動画講座用の補助テキストの先行公開について
先行でUnity動画講座の補助テキスト(スライド380枚くらい)を期間限定で無料配布しています。
【受取条件】
①このチャンネルをフォロー
②EnergySaving(Discordサーバ)に参加
https://discord.gg/smuhBG546N
※どんなコミュニティかは以下のnote記事を参考にして頂ければ幸いです。
https://note.com/shangrila_c/n/n68f141cfcfce
#126 Unityのシーンについてと、作成・保存・読み込みの話
Unityのシーンってなんじゃろう・・・となった時に聞き流してみると、
1%くらい分かったりします。
#125 Unityエディターをインストールしよう
UnityエディターはUnityHubからインストールする事ができます。
迷った場合は自身の学習しようとしているコンテンツが推奨している
バージョンのUnityエディターをインストールしましょう。
PCに空き容量があれば複数のUnityエディターをインストールして、
プロジェクト毎にUnityエディターを切り替える事ができます。
#124 UnityIDでサインインしよう
UnityHUBにUnityIDを使ってサインインする方法についてお話しています。
#123 UnityIDを作ってみようという話
UnityIDが無いと、アセットストアから無料アセットを積みアセットする事も出来ないですし、UnityLearnで進捗状況を記録する事も出来ません。早々に作ってしまいましょう。
#122 他の人が作ったUnityのフリーゲームを遊ぶには
おすすめはUnityRoom様です。
まずはどのようなゲームが作られているのか
遊んで感覚をつかんでみましょう。
■UnityPlay様 https://play.unity.com/ ■itch.io様
https://itch.io/games/free/html5/tag-unity
■UnityRoom様 https://unityroom.com/
#121 ゲームシーンに音楽を再生させるには
ループや再生速度、2d3dサウンドの切り替えなどの色々なパラメータはオーディオソースコンポーネントで指定できます。
#120 UnityAIサービスについて
こちらのブログがUnityのAIサービスについて大変丁寧に解説しております。
https://blog.unity.com/news/9-verified-solutions-on-new-unity-asset-store-ai-marketplace
#119 Unityシーンへの音楽追加
#118 Unityラーンで学ぼうという話
Unityラーメンって、すごい。
#117 UnityLearnパスウェイ/コミュニティ紹介サイトをnote記事で書きました
省エネコミュニティのEnergySavingは挨拶不要、返信不要、コミュニケーション不要の謎なコミュニティです。
日々の進捗をひたすら省エネで上げていったり3文字でアウトプットしたりします。
入退室自由です→https://discord.gg/StfMceQYUA
#116 Unityのヒエラルキービューについて
Unity初心者の頃に、なんじゃそりゃとなった単語の一つに
ヒエラルキーという領域がありました。
ざっくり言うと、現在のシーンに存在しているゲームオブジェクト一覧です。
ヒエラルキービューの知ってるようで知らなかった機能についてお話しています。
#115 ポイントライトをプレハブ化する/ランディングページ/Fortniteはヘリの時にスイッチで遊んでいました。
#114 Unityのディレクショナルライトで雰囲気を変える/モクモクしてくれる人が増えてきました/Fortniteは降りる場所に悩む
・Directional Lightを調整すると雰囲気が一気に変えられます。
・一気に上手にはならないので、コツコツとアイテムの使い方を覚えていきます。
#113 情報発信をなんでするのか?
#112 ポドモーロ?ポロモード?ポモドーロ?
#111 飲むヨーグルトで午後の眠気が無くなるかを試してみた/Unity資料作りと音声収録の話
Fortniteは乗り物乗っているのが一番楽しいです。ヘリアタックと釣りばかりしていました…(古いかも)
#110 アンリアルクエスト5は初級ばかりしかクリアできませんでした
ゲームの話はありませんが、ゲームエンジンの話はしています。